SISTEMAS DE RIEGO
jueves, 18 de abril de 2013
jueves, 11 de abril de 2013
TAREA 5
ESCUELA
SUPERIOR DE AGRICULTURA DEL VALLE DEL FUERTE
CHRISTIAN
MIGUEL ROBLES HERRERA
COMPUTACION
APLICADA
RITA ISELA
DOMINGUEZ
20/MARZO/13
Contenido
Introducción
Los
índices y tablas de contenidos sirven para ayudar al lector a encontrar lo que
está buscando. Word llama tabla de contenido a lo que en España conocemos
simplemente como índice y Word llama índice a lo que nosotros llamamos índice
alfabético. en el punto siguiente aclararemos más las diferencias entre índice
y tabla de contenido.
Una tabla de contenido es un reflejo de
la estructura de un documento y contiene los títulos de los temas y subtemas
que forman el documento. Una tabla de contenidos puede contener o no el número
de página y puede establecerse un enlace directo a los puntos contenidos en la
tabla. la tabla de contenido suele figurar al principio de un libro y es lo
primero que miramos cuando queremos saber qué temas tratará. si hemos dado a los
títulos del documento un formato que incluya los niveles de esquema casí
tendremos construida la tabla de contenido.
Word
|
Ejemplo de
tabla
“factura
fácil”
|
Fecha:
Ref.:
|
||||
Denominación:
Ref. cliente:
|
Cliente:
Ref. interna:
|
|||||
Métodos de control-metodología
|
||||||
N°
|
Medios
Estándar
|
Existe
|
Revisión
Cada
|
Medios
Específicos
|
Existe
|
Revisión
Cada
|
|
|
|
|
|
|
|
Observaciones:
|
Responsables:
Firma: CHRISTIAN MIGUEL ROBLES HERRERA
|
LA
COMPUTADORA
Computación
Computación se define como cuenta o cálculo. De acuerdo al Area de la
Informática, se entiende como computación al cálculo automatizado de datos con
la ayuda de una máquina.
Computadora
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar
y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico
capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma
general las funciones de:
·
Operaciones de entrada al ser receptora de información.
·
Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
·
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas,
porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar
múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u
ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en
Europa su nombre que más común es el de ordenador.
·
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones
antecedentes.
Clasificación
de las computadoras de acuerdo a su aplicación
La computadora para su funcionamiento, recibe la información al través
de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se
le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analógicos, digitales e
híbridos.
·
Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la
computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de
eventos físicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
·
Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un
teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos eléctricos que
combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora.
·
Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y
digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la
computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en
digital.
Partes
de una computadora
El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la función
específica a cada una de ellas.
Unidad
Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos
los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito
integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de
computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmética Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada
de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones
entre datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte
inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los
procesos al área correspondiente para su transformación.
Dispositivos
de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se
mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es
eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son
el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética,
el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el
lápiz óptico entre otros.
Dispositivos
de salida (DS)
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
Memorias
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las
memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información,
instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la
computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al través de la
dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la
información. Las memorias son las siguientes:
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario
proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo
volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga
la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un
orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta.
Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria
RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de
esta manera se mantiene la información.
Memoria SAM
(Serial Access Memory). En ésta memoria los
datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados
para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno.
Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser
el mismo.
Memoria ROM
(Read Only Memory).- En esta memoria están
almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se
graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no
se puede escribir en ella.
Memoria PROM
(Programmable Read Only Memory).- Esta memoria se
caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para
aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede
exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM
(Eraser Programmable Read Only Memory).- Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su
información puede ser modificada mediante un aparato que emite de rayos
ultravioleta.
Memoria EEPROM
(Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden
alterarse por medio de flujos eléctricos.
Memorias
auxiliares (secundarias)
Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que
forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera
contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera
temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por
la computadora para realizar un cálculo específico- se encuentran bajo la forma
de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnéticas en cartuchos o discos
flexibles, entre otras.
Teclado
de la computadora
El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada más usado, de
acuerdo a la marca y el modelo de la computadora se presentan algunas
variaciones, en esta parte se explicará, a grandes rasgos, el teclado de una
computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de
las diversas teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que son:
teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición y teclado
numérico como lo muestra la figura siguiente.
Teclado alfanumérico
El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican
letras, números, símbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de
escritura y las de comando.
Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28
letras, 10 números, signos de puntuación, signos de acentuación, interrogantes,
entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas.
Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y
en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos
(letras, números y signos) y en algunos casos la combinación con el programa,
pulsando éstas y una tecla de comando se activan funciones especiales.
En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se
obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa pulsando la
tecla de mayúsculas (Shift).
En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la
tecla ALT GR y dicha tecla.
Teclas
de comando
Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la
de activar determinadas órdenes o instrucciones propias del programa que se
este utilizando, generalmente en unión a otras teclas. También, se incluyen las
teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o tercera función que
aparece en las teclas de escritura doble o simple.
Estas teclas de comando son:
Mayúsculas (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una
tecla se obtiene la misma pero en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de
doble función o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior.
Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús sirve para
escribir en mayúsculas permanentemente, sin afectar a las teclas de doble o
triple función. A diferencia de la anterior, ésta se activa una sola vez y
tiene efecto hasta que se desactiva.
En la parte superior derecha del teclado existe un indicador luminoso
que, al estar encendido, señala que se encuentra activado el Bloqueo
Mayúsculas.
Retroceso (Back Space): Esta tecla está situada en el ángulo
superior derecho del bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de derecha
a izquierda, caracter por caracter. Si se mantiene presionada esta tecla de
forma constante se irá borrando la frase escrita, hasta que deje de presionarla.
Tabulación (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición
del cursor hacia la derecha un número de espacios determinados previamente en
el programa.
Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función y uso depende del programa que
se utiliza pero, normalmente permite volver hacia atrás antes de ejecutar una
orden. Se emplea para anular la acción del último mandato o función que se este
ejecutando.
Retorno (Enter) Esta tecla también se denomina Return o Intro.
Tiene dos funciones primordiales: primero, indica a la computadora que acepte
una orden concreta que se ha teclado y, en segundo lugar, en un procesador de
textos actúa como un retorno de carro manual, es decir, baja a la siguiente
línea para poder seguir escribiendo.
Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce
por si misma ningún efecto. Es en combinación de otras cuando se obtiene un
resultado de significado distinto al de la tecla pulsada. Para activar una
combinación de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra.
Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. En la mayoría de
los casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en pantalla se visualiza
con un acento circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..).
En otros casos, permite anular un proceso (por ejemplo Ctrl+Pausa lo que hace
es interrumpir cualquier orden o
mandato).
Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada
inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. Sirve para activar la
tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres caracteres. Por
ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la tecla Q, puede generar tres
caracteres: 1, ! y |.
En esta tecla el primer caracter se genera sencillamente pulsando la
tecla, el segundo caracter se obtiene pulsando las mayúsculas y dicha tecla y
por último, la tercera función se obtiene presionando conjuntamente Alt Gr y
dicha tecla.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se
utiliza con otras teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra
espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256
caracteres del código ASCII.
El código ASCII es e el estándar común para que todas las computadoras
interpreten la información de la misma manera. Está formado por un conjunto de
256 caracteres que define la interpretación de los diferentes caracteres del
alfabeto y símbolos utilizados, fijados por la Asociación Americana de
Estándares para intercambio de información entre computadoras (American
Standars for Computer Information Interchange). Hay que tomar en cuenta que
los primeros 32 códigos ASCII son códigos de control que no aparecen en la
pantalla. Cada caracter tiene asignado un número, por ejemplo: el caracter j
tiene el código ASCII 106, la M tiene el código 77, entre otros.
Para generar cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la tecla
Alt y dejándola pulsada presionar el número correspondiente a dicho código, por
último, soltar la tecla Alt y aparecerá en pantalla el código ASCII deseado.
Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Impr pant. Esta tecla
permite imprimir todo aquello que se encuentra en la pantalla, es decir,
imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la pantalla.
Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en la impersora.
Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del
teclado y su misión es la misma que en cualquier máquina de escribir, es decir,
genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso para
borrarlos).
Teclado numérico
El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números
digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas
teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado de edición.
En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un
pequeño teclado numérico independiente al resto, el cual se ha diseñado para
facilitar la introducción de números.
Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones
matemáticas básicas y las teclas de edición, además de las teclas direccionales
y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq
Num. Para poder introducir los datos numéricos esta tecla debe estar activa.
Para activarla hay que pulsar la tecla de Bloq Num y el indicador luminoso (Num
lock), se encenderá. En caso de no activar esta tecla, las teclas que
corresponden a este teclado acturían con las segundas funciones de que
disponen: inicio, fin, entre otras.
La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico
recibe el nombre de Return, Enter o Intro, siendo su misión la de indicar a la
computadora que procese la instrucción o mandato que se acaba de teclear.
Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemáticas
división, multiplicación, resta y suma(también las podemos encontrar en el
teclado alfanumérico).
En caso de que el bloque numérico esté desactivado existen las
siguientes funciones que también explican el teclado de edición.
Teclado
de edición
El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con determinada
función para el movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y
activación de impresora, entre otras.
Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico y el
numérico y estas son:
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor según la
dirección que muestran:
Arriba , abajo , izquierda y
derecha .
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del,
respectivamente.
La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir uno o más
caracteres dentro de una palabra o Línea y desplaza el resto de los caracteres
automáticamente hacia la derecha un espacio.
Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de sustitución, es
decir, nos permite escribir encima de otros caracteres. La tecla de Supr sirve
para borrar un caracter y si se mantiene pulsada, borra todos aquellos
caracteres que se encuentran a la derecha del cursor. Además, en combinación
con otras teclas pude dar como resultado otra función distinta, por ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora desde el teclado.
Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al
cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El movimiento podría ser
caracter a caracter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla que
apunta en la dirección que se desee.
Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). También llamada orígen. Permite desplazarse (según el programa que se
utilice) al comienzo de la línea donde se encuentra posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según el programa que se
utilce) de la línea desde la posición donde se encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re Pág. Al pulsar
esta tecla se retrocede una página (según el programa en que se trabaje) dentro
del texto que se encuentre visualizando.
Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina, además, Av Pág. Al pulsar
esta tecla se avanza una página (según el programa) desntro del documento que
se encuentre editando.
Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos largos dentro
de un documento, es decir, permiten desplazamientos al principio o al final del
documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige al principio de un
documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un documento.
Teclado de Funciones:
El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de
F1 hasta F12 y están situadas en la parte superior del teclado.
Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida
determinadas órdenes dentro de un programa. De esta forma en vez de acceder al
menú para realizar cualquier opción se pueden utilizar las teclas de función
(si el programa lo permite) para poder trabajar más rápidamente en esa
aplicación.
En el caso de que un programa deba utilizar más de las 12 funciones
definidas, normalmente, permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl,
Mayús, entre otras, junto con la tecla de función determinada.
EJERCICIOS PARTES DE LA COMPUTADORA
OBJETIVO: El alumno identificará en el laboratorio de computación cada una de la
partes que integran a una computadora.
Realice los
siguientes ejercicios.
1.- En el siguiente
diagrama a bloques de una computadora, escriba las partes que la integran.
2.- Escriba los dispositivos de entrada que tiene el computador.
3.- Escriba los dispositivos de salida que tiene el computador.
4.- Realice un dibujo de una computadora e indique en él cada una de sus
unidades (monitor, teclado, unidades de discos, etc.).
5.- ¿Qué es la memoria RAM en el computador?
6.- ¿Qué es un manejador de discos?
7.- Escriba en forma de tabla los tipos de manejadores que existen y las
capacidades mínima y máxima de cada uno de ellos.
Tipo
|
Tamaño
|
Capacidad Mínima
|
Capacidad Máxima
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8.- ¿Qué es un disco
flexible?
9.- Escriba las características de un disco duro
10.- Enuncie las diferencias que tiene un disco flexible con un disco
duro?
11.- Indique las capacidades, en millones de caracteres, de los discos
duros que se venden actualmente en el mercado.
12.- Escriba los tipos de impresoras que se fabrican y de estas, cuales
se tienen en el laboratorio.
13.- Escriba el nombre de los siguientes símbolos :
!
|
@
|
#
|
%
|
&
|
|
|
\
|
/
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^
|
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|
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|
‘
|
"
|
{
|
[
|
]
|
$
|
14.- Dibuje un diagrama a bloques del teclado de un computador pc
y en él señale la localización de los bloques de: las teclas de funciones, el
teclado numérico y el teclado alfanumérico.
15.- Escriba la función de las siguientes teclas:
Nombre
|
Función
|
Esc
|
|
Shift
|
|
Intro (Enter) o Return
|
|
Control (Ctrl) o ^
|
|
Alt
|
|
Alt Gr
|
|
Tab
|
|
Bloq. Mayus (Caps Lock)
|
|
Bloq. Num (Num Lock)
|
|
Re Pág (Pag Up)
|
|
Av Pág (Pag Down)
|
|
Inicio (Home)
|
|
Fin (End)
|
|
Insert (Ins)
|
|
Supr (Del)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
^C
|
|
Control+Alt+Supr (Ctrl+Alt+Del)
|
|
^ Inter
|
|
+Impr Pant
|
|
^+Impr Pant
|
|
16.- Mencione la
bibliografía empleada en la resolución de estos ejercicios.
17.- Anote sus comentarios o conclusiones.
Conclusiones
Mi conclusión sobre las tablas de contenido es que nos
sirven de mucho para ubicar un tema en especifico cuando tenemos un documento
muy extenso ya que es como un índice en el cual podemos encontrar más
rápidamente el tema que estamos buscando sin tener que estar leyendo tanto para
encontrarlo.
También nos sirve como una forma de organizar nuestros documentos
y enumerarlos, hace más presentable un trabajo y más fácil de comprenderlo y de
leerlo.
REFERENCIAS
García
Cué J. (México, 1993). Computación I Informática y BASIC. Universidad La Salle.
Revisado el 26 de Agosto de 2012 de: http://colposfesz.galeon.com/libro/menus.htm
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